← Strona główna

Press kit

Materiały dla mediów

Wszystko, co potrzebne do napisania o Słowomirze: opisy w trzech długościach, sprawdzone liczby, grafiki do pobrania i kontakt. Teksty można przeklejać bez pytania nas o zgodę.

Opisy do przeklejenia

Jedno zdanie

„Słowomir – gra w pięć liter" to codzienna polska gra słowna na Androida: jedno pięcioliterowe słowo dnia, sześć prób, słownik do gier SJP.pl — offline, bez konta i za darmo.

Krótki opis ok. 300 znaków

Słowomir to codzienna gra słowna po polsku: jedno pięcioliterowe słowo dnia, sześć prób, dwie minuty. Słowa pochodzą ze słownika do gier SJP.pl, a klawiatura ma pełne polskie znaki — z ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż. Gra działa offline, bez zakładania konta i za darmo. Na Androida, od jednej osoby z Wrocławia.

Dłuższy opis ok. 1500 znaków

Słowomir to codzienna gra słowna po polsku. Każdego dnia o północy pojawia się jedno pięcioliterowe słowo — to samo dla wszystkich — i sześć prób, żeby je odgadnąć. Po każdej próbie kafelki zmieniają kolor: niebieski to litera na właściwym miejscu, bursztynowy — litera obecna w słowie, ale gdzie indziej, szary — litera, której w słowie nie ma. Cała rozgrywka zajmuje dwie minuty.

Gra jest zrobiona od zera pod polszczyznę. Klawiatura ma osobny rząd na polskie znaki (ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż) — „ł" nie jest spłaszczane do „l", jak bywa w zagranicznych odpowiednikach. Słowa pochodzą ze słownika do gier SJP.pl (licencja CC BY 4.0): 28 652 słowa są uznawane przy zgadywaniu, a 1 123 hasła tworzą pulę odpowiedzi. To ponad trzy lata codziennej gry, zanim którekolwiek słowo się powtórzy.

Słowomir działa offline, nie wymaga konta ani logowania i jest darmowy. Reklamy nie pojawiają się nigdy w trakcie rozgrywki ani przy klawiaturze, a jednorazowy zakup „usuń reklamy" wyłącza je na stałe — bez subskrypcji. Gra prowadzi statystyki, rozkład prób i serię dni z rzędu; wynik można wysłać znajomym jako siatkę kolorowych kwadratów, która nie zdradza rozwiązania. Poza słowem dnia są jeszcze trzy rozgrywki treningowe dziennie, bez wpływu na serię i statystyki. Jest tryb jasny i ciemny oraz przypomnienie o stałej porze, które można wyłączyć.

Tytułowy Słowomir to maskotka ułożona z kafelków: cieszy się, gdy się uda, i macha, gdy trzeba poczekać do jutra. Grę zrobiła po godzinach jedna osoba we Wrocławiu.

Fakty i liczby

Liczby słownikowe pochodzą wprost z plików w wydanej wersji gry — można je cytować.

Tytuł Słowomir – gra w pięć liter
Wydawca Li Soft Paweł Linek (jednoosobowa działalność, Wrocław)
Platforma Android 7.0 lub nowszy, wyłącznie Google Play
Premiera 30 sierpnia 2026 (publikacja w Google Play)
Wersja 0.4.19
Model za darmo, z reklamami; jednorazowy zakup „usuń reklamy" (bez subskrypcji)
Język polski
Słownik słownik do gier SJP.pl, licencja CC BY 4.0
Słowa uznawane przy zgadywaniu 28 652
Hasła-odpowiedzi (słowa dnia) 1 123 — ponad trzy lata gry bez powtórki
Rozgrywki treningowe 3 dziennie poza słowem dnia, bez wpływu na serię
Prywatność bez konta, bez logowania, działa offline
Reklamy nigdy w trakcie rozgrywki ani przy klawiaturze

Kto to zrobił

Słowomira zrobiła jedna osoba — Paweł Linek z Wrocławia — po godzinach, w ramach jednoosobowej działalności Li Soft Paweł Linek. Bez zespołu, bez wydawcy i bez budżetu na reklamę.

Punktem wyjścia była prosta obserwacja: codziennych gier w pięć liter po angielsku jest mnóstwo, a te polskie zwykle traktują polszczyznę po macoszemu — brakuje diakrytyków albo słownik jest przypadkowy. Stąd dwie decyzje, na których stoi cała gra: pełne polskie znaki na osobnym rzędzie klawiatury (bez spłaszczania „ł" do „l") i słownik wzięty ze słownika do gier SJP.pl, tego samego, którym rozstrzyga się spory w Literakach i Scrabble.

Reszta wynika z tego samego uporu o szczegóły: gra działa offline, nie zakłada konta, a reklamy nie pojawiają się nigdy w trakcie rozgrywki. Kto ich nie chce w ogóle, kupuje raz „usuń reklamy" i ma spokój — subskrypcji nie ma i nie będzie.

Gra trafiła do Google Play 30 sierpnia 2026 po cichu, bez ogłoszenia — żeby najpierw sprawdzić na żywym listingu, czy wszystko działa.

Materiały do pobrania

Wszystkie pliki można publikować w materiałach o grze — bez pytania o zgodę i bez opłat. Prosimy tylko o niezmienianie grafik (kadrowanie i skalowanie są w porządku) i podpisanie ich nazwą gry.

Jak pisać o grze

  • Nazwa zawsze „Słowomir", z „ł" — pełny tytuł: „Słowomir – gra w pięć liter".
  • Nazwa to złożenie słów słowo i mir. Gra nie ma żadnego związku z piosenkarzem o podobnie brzmiącym imieniu.
  • Wydawca: Li Soft Paweł Linek, Wrocław.
  • Słownik pochodzi ze słownika do gier SJP.pl na licencji CC BY 4.0 — atrybucja jest w grze i w karcie sklepowej.

Kontakt

Pytania, wywiad, kod do testów albo materiał, którego tu nie ma — kontakt@slowomir.pl. Odpisujemy tego samego dnia.