Jedno zdanie
„Słowomir – gra w pięć liter" to codzienna polska gra słowna na Androida: jedno pięcioliterowe słowo dnia, sześć prób, słownik do gier SJP.pl — offline, bez konta i za darmo.
Press kit
Wszystko, co potrzebne do napisania o Słowomirze: opisy w trzech długościach, sprawdzone liczby, grafiki do pobrania i kontakt. Teksty można przeklejać bez pytania nas o zgodę.
„Słowomir – gra w pięć liter" to codzienna polska gra słowna na Androida: jedno pięcioliterowe słowo dnia, sześć prób, słownik do gier SJP.pl — offline, bez konta i za darmo.
Słowomir to codzienna gra słowna po polsku: jedno pięcioliterowe słowo dnia, sześć prób, dwie minuty. Słowa pochodzą ze słownika do gier SJP.pl, a klawiatura ma pełne polskie znaki — z ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż. Gra działa offline, bez zakładania konta i za darmo. Na Androida, od jednej osoby z Wrocławia.
Słowomir to codzienna gra słowna po polsku. Każdego dnia o północy pojawia się jedno pięcioliterowe słowo — to samo dla wszystkich — i sześć prób, żeby je odgadnąć. Po każdej próbie kafelki zmieniają kolor: niebieski to litera na właściwym miejscu, bursztynowy — litera obecna w słowie, ale gdzie indziej, szary — litera, której w słowie nie ma. Cała rozgrywka zajmuje dwie minuty.
Gra jest zrobiona od zera pod polszczyznę. Klawiatura ma osobny rząd na polskie znaki (ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż) — „ł" nie jest spłaszczane do „l", jak bywa w zagranicznych odpowiednikach. Słowa pochodzą ze słownika do gier SJP.pl (licencja CC BY 4.0): 28 652 słowa są uznawane przy zgadywaniu, a 1 123 hasła tworzą pulę odpowiedzi. To ponad trzy lata codziennej gry, zanim którekolwiek słowo się powtórzy.
Słowomir działa offline, nie wymaga konta ani logowania i jest darmowy. Reklamy nie pojawiają się nigdy w trakcie rozgrywki ani przy klawiaturze, a jednorazowy zakup „usuń reklamy" wyłącza je na stałe — bez subskrypcji. Gra prowadzi statystyki, rozkład prób i serię dni z rzędu; wynik można wysłać znajomym jako siatkę kolorowych kwadratów, która nie zdradza rozwiązania. Poza słowem dnia są jeszcze trzy rozgrywki treningowe dziennie, bez wpływu na serię i statystyki. Jest tryb jasny i ciemny oraz przypomnienie o stałej porze, które można wyłączyć.
Tytułowy Słowomir to maskotka ułożona z kafelków: cieszy się, gdy się uda, i macha, gdy trzeba poczekać do jutra. Grę zrobiła po godzinach jedna osoba we Wrocławiu.
Liczby słownikowe pochodzą wprost z plików w wydanej wersji gry — można je cytować.
| Tytuł | Słowomir – gra w pięć liter |
|---|---|
| Wydawca | Li Soft Paweł Linek (jednoosobowa działalność, Wrocław) |
| Platforma | Android 7.0 lub nowszy, wyłącznie Google Play |
| Premiera | 30 sierpnia 2026 (publikacja w Google Play) |
| Wersja | 0.4.19 |
| Model | za darmo, z reklamami; jednorazowy zakup „usuń reklamy" (bez subskrypcji) |
| Język | polski |
| Słownik | słownik do gier SJP.pl, licencja CC BY 4.0 |
| Słowa uznawane przy zgadywaniu | 28 652 |
| Hasła-odpowiedzi (słowa dnia) | 1 123 — ponad trzy lata gry bez powtórki |
| Rozgrywki treningowe | 3 dziennie poza słowem dnia, bez wpływu na serię |
| Prywatność | bez konta, bez logowania, działa offline |
| Reklamy | nigdy w trakcie rozgrywki ani przy klawiaturze |
Słowomira zrobiła jedna osoba — Paweł Linek z Wrocławia — po godzinach, w ramach jednoosobowej działalności Li Soft Paweł Linek. Bez zespołu, bez wydawcy i bez budżetu na reklamę.
Punktem wyjścia była prosta obserwacja: codziennych gier w pięć liter po angielsku jest mnóstwo, a te polskie zwykle traktują polszczyznę po macoszemu — brakuje diakrytyków albo słownik jest przypadkowy. Stąd dwie decyzje, na których stoi cała gra: pełne polskie znaki na osobnym rzędzie klawiatury (bez spłaszczania „ł" do „l") i słownik wzięty ze słownika do gier SJP.pl, tego samego, którym rozstrzyga się spory w Literakach i Scrabble.
Reszta wynika z tego samego uporu o szczegóły: gra działa offline, nie zakłada konta, a reklamy nie pojawiają się nigdy w trakcie rozgrywki. Kto ich nie chce w ogóle, kupuje raz „usuń reklamy" i ma spokój — subskrypcji nie ma i nie będzie.
Gra trafiła do Google Play 30 sierpnia 2026 po cichu, bez ogłoszenia — żeby najpierw sprawdzić na żywym listingu, czy wszystko działa.
Wszystkie pliki można publikować w materiałach o grze — bez pytania o zgodę i bez opłat. Prosimy tylko o niezmienianie grafik (kadrowanie i skalowanie są w porządku) i podpisanie ich nazwą gry.
Pytania, wywiad, kod do testów albo materiał, którego tu nie ma — kontakt@slowomir.pl. Odpisujemy tego samego dnia.