Data wejścia w życie: z dniem opublikowania.
1. Postanowienia ogólne
1.1. Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania z aplikacji mobilnej „Słowomir – gra w pięć liter” (dalej „Aplikacja”) oraz warunki zakupów w Aplikacji.
1.2. Usługodawcą i właścicielem Aplikacji jest:
Li Soft Paweł Linek ul. Granitowa 234, 52-235 Wrocław NIP: 6151918207 · REGON: 367410015 E-mail: kontakt@slowomir.pl
(dalej „Usługodawca”).
1.3. Aplikacja jest dystrybuowana przez sklep Google Play prowadzony przez Google. Pobranie i korzystanie z Aplikacji podlega także regulaminom Google Play.
2. Definicje
- Użytkownik — osoba fizyczna korzystająca z Aplikacji.
- Konsument — Użytkownik będący konsumentem w rozumieniu art. 22¹ Kodeksu cywilnego.
- Sklep — Google Play.
- Zakup w Aplikacji (IAP) — płatna funkcja „Usuń reklamy”.
- Słowo dnia — codzienna, ta sama dla wszystkich Użytkowników zagadka.
- Tryb treningowy — dodatkowe gry z losowymi słowami.
3. Zakres i charakter usługi
3.1. Aplikacja to gra słowna polegająca na odgadnięciu 5-literowego słowa w 6 próbach, z codziennym „Słowem dnia” i opcjonalnym trybem treningowym.
3.2. Korzystanie z podstawowych funkcji Aplikacji (w tym „Słowa dnia”) jest bezpłatne. Aplikacja jest finansowana z reklam oraz opcjonalnego zakupu „Usuń reklamy”.
3.3. Aplikacja działa offline; nie wymaga zakładania konta ani logowania.
4. Wymagania techniczne
Do korzystania z Aplikacji potrzebne jest urządzenie z systemem Android zgodnym z wymaganiami podanymi w Sklepie oraz dostęp do internetu do pobierania reklam i realizacji zakupów (rozgrywka „Słowa dnia” działa offline).
5. Zasady korzystania
5.1. Usługodawca udziela Użytkownikowi niewyłącznej, nieprzenoszalnej licencji na korzystanie z Aplikacji do użytku osobistego i niekomercyjnego.
5.2. Zabronione jest: ingerowanie w kod Aplikacji, obchodzenie zabezpieczeń (w tym mechanizmu reklam i zakupów), korzystanie w sposób naruszający prawo lub prawa osób trzecich.
6. Reklamy
6.1. Aplikacja wyświetla reklamy dostarczane przez Google AdMob (baner, reklamy pełnoekranowe, reklamy z nagrodą za opcjonalne korzyści, np. podpowiedź lub dodatkowe gry treningowe).
6.2. W trakcie samej rozgrywki nie wyświetlamy banerów. Reklamy z nagrodą są zawsze dobrowolne.
6.3. W EOG i Wielkiej Brytanii wyświetlanie reklam poprzedza zgoda zbierana zgodnie z Polityką prywatności.
7. Zakup „Usuń reklamy” (IAP)
7.1. „Usuń reklamy” to jednorazowy, niesubskrypcyjny zakup wyłączający wszystkie formaty reklam oraz znoszący dzienny limit w trybie treningowym.
7.2. Płatność realizowana jest za pośrednictwem Google Play, zgodnie z zasadami i metodami płatności Sklepu. Cena widoczna jest w Aplikacji i w Sklepie przed potwierdzeniem zakupu.
7.3. Uprawnienie „Usuń reklamy” jest powiązane z kontem Google i można je przywrócić („Przywróć zakupy”) na nowym urządzeniu zalogowanym na to samo konto.
8. Odstąpienie, zwroty, reklamacje
8.1. Treści cyfrowe. Zakup „Usuń reklamy” to dostarczenie treści cyfrowych. Zgodnie z ustawą o prawach konsumenta, jeżeli spełnianie świadczenia rozpoczyna się za wyraźną zgodą Konsumenta przed upływem terminu na odstąpienie i po poinformowaniu go o utracie prawa odstąpienia — prawo do odstąpienia nie przysługuje po rozpoczęciu świadczenia.
8.2. Zwroty przez Sklep. Zwroty i refundacje zakupów obsługuje Google Play zgodnie z jego zasadami. W pierwszej kolejności prosimy kierować wnioski o zwrot do Google Play.
8.3. Reklamacje u Usługodawcy. Niezależnie od pkt 8.2, reklamacje dotyczące działania Aplikacji lub zakupu można zgłaszać na kontakt@slowomir.pl. Reklamację rozpatrzymy w terminie 14 dni. W zgłoszeniu podaj opis problemu, model urządzenia, wersję systemu i — jeśli dotyczy — dowód zakupu.
8.4. Niezgodność treści cyfrowej z umową. Konsumentowi przysługują uprawnienia z tytułu niezgodności treści cyfrowej z umową na zasadach określonych w ustawie o prawach konsumenta.
9. Odpowiedzialność i dostępność
9.1. Usługodawca dokłada starań, by Aplikacja działała poprawnie, lecz nie gwarantuje nieprzerwanej i bezbłędnej dostępności (np. zależnej od urządzenia, systemu, Sklepu lub dostawców reklam).
9.2. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za działanie usług osób trzecich (Google, Cloudflare) ani za skutki korzystania z Aplikacji niezgodnie z Regulaminem. Niniejszy punkt nie wyłącza ani nie ogranicza praw Konsumenta wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów.
10. Własność intelektualna
Nazwa „Słowomir”, maskotka, grafiki, logo oraz oprogramowanie Aplikacji stanowią własność Usługodawcy lub są wykorzystywane na podstawie odpowiednich uprawnień i podlegają ochronie prawnej. „Słowomir” jest niezależną grą i nie jest powiązana z grą „Wordle” (znak towarowy The New York Times) ani z żadną osobą o pseudonimie „Sławomir”.
11. Dane osobowe
Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Polityka prywatności.
12. Pozasądowe rozwiązywanie sporów
12.1. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, m.in. u miejskiego/powiatowego rzecznika konsumentów oraz Wojewódzkich Inspektoratów Inspekcji Handlowej.
12.2. Pod adresem https://ec.europa.eu/consumers/odr dostępna jest platforma ODR Komisji Europejskiej do internetowego rozstrzygania sporów.
13. Zmiany Regulaminu
Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (np. zmiana funkcji, przepisów). O istotnych zmianach poinformujemy w Aplikacji lub na Stronie. Zmiany nie naruszają praw nabytych Konsumentów.
14. Postanowienia końcowe
14.1. W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie, w tym Kodeks cywilny i ustawę o prawach konsumenta. Wybór prawa polskiego nie pozbawia Konsumenta ochrony wynikającej z bezwzględnie obowiązujących przepisów państwa jego zwykłego pobytu.
14.2. Kontakt z Usługodawcą: kontakt@slowomir.pl.